Les Zhen / AOE Party

Un zhen est un groupe de 6 personnes ayant pour but l'xp rapide sur des mobs de haut lvl.

Les places d'xp :
DSP : Dreaming seaching port lvl 60 – 70 / 632,393
Magnificent Ridge (à droite du pont) lvl 60 – 70 / 680,570

YKD (weeping island) lvl 70 -79 / 393, 580

Spider lvl 79 – 89 / 228,812

Ants lvl 79 – 89 / 236,982

Hell lvl 90 +



Composition d'un groupe :Zhen EP rouge
2 Lurers (WB ou WR)
1 EP
3 DD (MG ou EA)

Cette composition reste la plus efficace.

Il faut savoir que les groupes se composes par lvl :
60-69
70-79
etc...

Si vous mettez un lvl 75 avec des 60 l’xp sera diminuée pour tout le groupe.


Matériel nécessaire :
Pour les MG, EA et EP :
Un hiérogramme de mana (gold de préférence) est obligatoire.
Ne cherchez pas vous ne pouvez pas le remplacer par des potions de mana.
Le sort de zhen (obtenu lvl 60) consomme beaucoup trop, en peu de temps.

Il est vrai qu'un petit hiérogramme de vie peu vous sauvez en cas de problème.


L’Archer :
En ce qui concerne l'EA.
Si vous en avez un dans votre groupe il va devoir faire "bug" son sort de zhen pour qu'il puisse le lancer en continu sinon il s'arrêtera dès  que les mobs ciblés seront mort.
Il devra donc lancer un duel contre l'EP lui descendre sa vie avec des flèches normales et finir par le tuer avec le sort de zhen.
Mais ensuite il ne faut plus qu'il bouge ! Sinon vous êtes bon pour recommencer.

Placez vous donc bien dès le début du duel.


Vigeur :
Pour récupérer votre "vigor" un host cuddle peut être nécessaire pour aller plus vite.


Augmentez son xp :
Pour augmenter votre gain d’xp vous pouvez acheter des "miji", ce sont des scroll d'xp qui l'augmente de 50%.
Vous pourrez les trouver en stall vers 250k, ou en cubi (10 scroll pour 9 cubis ou 1 scroll pour 1 cubi).
Activez le une foi le zhen commencé et n'arrêtez pas de zhen avant la fin du scroll qui a une durée de 1h.


Comment xp :
N'oubliez jamais les buff ! (EP et WB)
L'ep lance son sort de zhen « Extremity Recovery Array » (le bleu) au milieu des DD et ne bouge plus jusqu'à la fin du round (1h le temps du miji).
Les lurers vont aller aggro le plus de mobs possible autour de la position du groupe et les ramener sur les DD.
Les DD activent leur sort quand les mobs arrivent et ne le désactive pas non plus.

Si vous avez un WR dans votre groupe il peut stun les mobs pour éviter trop de dégâts en même temps sur les mages. (Quelques morts peuvent survenir parfois)



Divers :
Les EP ont deux sorts de zhen le bleu « Extremity Recovery Array «  (diminue les dégâts et régénère les HP) et le rouge « Heaven’s Array » (augmente l'attaque, la défense physique et magique), mais seul le bleu est réellement utile.

Rare sont les groupes utilisant 2 EP.
Certains utiliseront 2 DD et 3 Lurers...                       Zhen EP bleu
Les WF peuvent servirent de lurer.

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